DirectX 9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的
DirectX 9.0c的简写形式。与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色
语言规范)的全面支持。
举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序
流控制、
位移贴图、多
渲染目标(MRT)、
次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、
全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及
Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在
DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入
位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和
运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
DirectX并不是一个单纯的图形
API,它是由
微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补
Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个
多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
9.0C是最新的版本 它的安装对显卡当然没有要求,但很多游戏不仅需要DIRECTX9.0C,也需要一块好的显卡,几乎新游戏都要安装9.0C后才能运行,比如三国无双3,模拟人生2等。当然了,好的显卡也是运行游戏的关键。
DIRECTX9.0C和显卡对于游戏只是软硬件的要求,他们互相之间关系不大。